崩坏星穹铁道2.0下半光锥卡池抽取建议
时间:2024-03-29 08:58:01
小编:果盘下载站
崩坏星穹铁道2.0版本即将迎来第二次半光锥卡池的更新。相信很多玩家都在为崩坏星穹铁道2.0中半光锥卡池的提取而苦恼。以下是小编给大家带来的崩坏冲击星穹铁道。坏星穹铁路2.0中半光锥的价值分析,感兴趣的玩家可以参考一下!
崩坏星穹铁道2.0下半光锥卡池抽取建议
先看一下卡池内容:
下半光锥池一:
五颗星:游戏世界(歌曲和谐)
四颗星:“与行星相遇(和谐)”“蓝天下(毁灭)”“天才的其余部分(智力)”
下半光锥池二:
五颗星:黎明之前(智力)
四颗星:“与行星相遇(和谐)”“蓝天下(毁灭)”“天才的其余部分(智力)”
简要分析:
五星烟花的特殊武器是最适合烟花机制的光锥,但主要改进在数值上,而不是机制上,所以功能较弱。通用性方面,目前只有Fireworks可以无缝补满,其他同步性需要频繁的基础攻击就足够了,但对初始爆发没有影响,而且不写就无法叠加,所以可以多次叠加。对于那些追求几轮攻击的人来说,这是一个强大的数字光锥。
“黎明之前(智力)”作为靖远的特产,是最适合靖远的光锥,而且因为其他的智力光锥都不是特别引人注目,季子和黑塔都有。额外的攻击比例使其更加通用。
四颗星中,遇见星球是一个同属性的光锥,可以增加全队的伤害。其多功能性因人而异。在没有其他选择的情况下,也可以使用量子团队的烟花。也算是拉火锥的一个小保险了。碧空之下,是四颗毁灭星中比较常用的一个光锥。它提供的暴击率是你想要的输出,但它只是一个低级选择,价值不高。天才之眠是智力光锥中在虚构叙事中表现较好的光锥,也比较通用,但仍然是一个低等级的选择。也算是提取原始光锥的一个小保险。
抽取建议:
两个卡池同时打开,池中的四星是相同的,所以抽哪个池主要看你想要哪五颗星。
如果你想画烟花,可以考虑同时画特殊武器。不过,由于没有特殊的功能加持,当有较低级别的替代光锥时,节省预算不画图是没有问题的。毕竟同谐波光锥是通用的。它们的用途非常广泛,其他光锥也可以用于Hanabi。
如果你有兴趣在游戏中开始大爆炸,也许你可以尝试一下三个同步性和三个烟花特殊武器来开始大爆炸。
一般不建议在其他情况下吸烟,因为使用其他谐波时,需要功能性更强的光锥。
对于画精元的来说,更建议画转武,因为其他智力光锥确实没那么好,而且池子里还有天才休息,就算不画也不用担心什么也得不到(除非真的很糟糕))
主要练姬子或者黑塔的,也建议画精元转五,这是目前这两个角色最好的光锥。
对于主要修炼青阙的人来说,如果之前没有银枝专用兵器,也没有高帝影的大月卡光锥,那么也可以考虑使用精元专用兵器,等到下一个浩石的五星智力光锥。出来考虑更换一下。
不建议专门为了卡池的四星进池。建议将它们视为抽到五颗星的奖励。如果你不画五颗星,我不建议画。
接着我们来详细分析每一个光锥
一、游戏尘寰(同谐)
首先我们看白色值:健康值1164;攻击力529;防御力463;
生命值高,攻击力低,防御力一般。
光锥技能总共提供三个增益:
佩戴者的暴击伤害增加
类别:无条件、无限制的职业属性增益
条件:无条件永久
限制:所有相关内容均无限制
值:32%(双影1级)
增益范围:可以增加佩戴者所有暴击的最终伤害。
点评:对于普通共时角色,伤害增加。对于像花火这样能够将自身暴击伤害转化为辅助buff的角色来说,自身提供的buff值是可以增加的。
佩戴者队友暴击率提升
类别:有条件无限职业属性增益
条件:佩戴者持有[面具]时有效。
【假面具】获取方法:
战斗开始时,佩戴者将获得【面具】,持续3回合。
二、佩戴者每恢复1点战技点,就会获得1层【七彩火焰】,恢复期间溢出的战技点也会被计算在内。当【七彩火焰】达到4级时,移除所有【七彩火焰】并获得【面具】,持续4轮。
限制:没有任何限制。
值:10%(双影级别1)
增益范围:可以增加佩戴者所有队友造成的所有暴击伤害的暴击几率。
点评:对于直接伤害的角色来说,暴击是一个重要的属性,可以减轻装备拥有者队友的装备压力。
增加佩戴者队友的暴击伤害
类别:有条件无限职业属性增益
条件:佩戴者持有[面具]时有效。
【假面具】获取方法:
战斗开始时,佩戴者将获得【面具】,持续3回合。
二、佩戴者每恢复1点战技点,就会获得1层【七彩火焰】,恢复期间溢出的战技点也会被计算在内。当【七彩火焰】达到4级时,移除所有【七彩火焰】并获得【面具】,持续4轮。
限制:没有任何限制。
值:28%(双影1级)
增益范围:可以增加佩戴者所有队友的所有暴击的最终伤害。
点评:对于直接伤害的角色来说,暴击伤害也是一个重要的增伤属性,可以减轻装备拥有者队友的装备压力。
根据这些效果我们可以看出,这个光锥是一个主要用来辅助直接伤害输出角色的光锥。而且主要对花火这样的角色有利,可以将自身的暴击伤害属性转化为团队收益。其他童兄只能享受部分效果。
二、拂晓之前(智识)
首先我们看白色值:健康值1058;攻击力582;防御力463;
它是均匀分布的白色值,没有特别突出的特性。
光锥技能总共提供三个增益:
佩戴者的暴击伤害增加
类别:无条件、无限制的职业属性增益
条件:无条件永久
限制:所有相关内容均无限制
值:36%(双影1级)
增益范围:可以增加佩戴者所有暴击的最终伤害。
点评:这是直接伤害输出角色所需的属性,可以有效减轻装备压力。
佩戴者的战斗技能和必杀技所造成的伤害增加
类别:无条件且受限的职业属性增益
条件:无条件永久
限制:仅对战技伤害和终结技伤害有效
值:18%(双影1级)
增益范围:可以增加佩戴者的战斗技能和终结技所造成的伤害。
点评:就目前机制而言,仅对战斗技能和终结技造成的直接伤害生效,战斗技能或终结技造成的附加伤害等其他伤害无效。
佩戴者的追加攻击造成的伤害增加
类别:有条件和限制的属性增益
条件:佩戴者施展战技或必杀技时,获得【梦之躯】效果。 【梦体】存在时生效。触发追加攻击时,会消耗【梦之体】。
限制:仅对额外攻击伤害有效。
值:48%(双影级别1)。
增益范围:可以增加佩戴者额外攻击造成的伤害。
点评:这是一个buff机制,需要用战斗技能或者终结技能来激活。只要战技后触发附加攻击,基本上每次都能拿到。
根据这些效果我们可以看出,这个光锥主要是给有附加攻击的角色使用的,但也保留了一半的增益用于一般用途。由于目前版本的智力光锥并没有什么特别突出的地方,所以这个光锥还是算优秀的,所有需要暴击伤害的智力都可以考虑,尤其是那些可以进行附加攻击的智力。
三、与行星相会(同谐)
这是一个旧的光锥,光锥技能提供增益效果:
全队某属性伤害增加
类别:有条件无限职业属性增益
条件:进入战斗后触发并永久
限制:所有相关内容均无限制
特别说明:队伍中某属性的伤害增幅会跟随佩戴者的属性。
值:24%(双影5级)
增益范围:可以增加全队某属性造成的伤害。
简析:这是一个非常好用的辅助光锥。只要团队主力输出与和谐辅助的属性一致,就可以提供非常稳定的增益。不需要稳定的三回合延续大招,基本上可以说是不假思索就能扛。但如果属性不一致,就相当于一块无用的白板。
四、在蓝天下(毁灭)
这是一个旧的光锥。光锥技能提供两种buff效果:
佩戴者的攻击力增加
类别:无条件、无限制的职业属性增益
条件:无条件永久
限制:正常情况下没有任何限制
值:32%(叠加级别5),相当于8.23个副词条目。
增益范围:可以增加佩戴者与攻击力倍数相关的伤害或治疗效果。
点评:增益值还不错,但是普通角色获得的攻击力增益比较大,稀释后也不算多。
增加佩戴者的暴击率
类别:有条件无限职业属性增益
条件:佩戴者消灭敌方目标后触发,持续3回合
限制:正常情况下没有任何限制
值:24%(覆盖级别5),相当于8.22 个副词条目。
增益范围:与暴击伤害相结合,可以提高佩戴者对所有直接伤害的最终伤害预期。
点评:增益值还不错,但是需要击杀敌人才能触发,并且有持续时间限制,需要通过反复击杀来维持。
简单分析:这个光锥是破坏性光锥中比较常用的低级光锥。 BUFF满了还好用,但如果无法触发暴击率加成,收益就会下降很多。上限非常高,下限非常低。只有在没有其他更好的光锥好用的时候才使用它。
五、天才们的休憩(智识)
这是一个旧的光锥。光锥技能提供两个增益:
佩戴者的攻击力增加
类别:无条件、无限制的职业属性增益
条件:无条件永久
限制:正常情况下没有任何限制
值:32%(双影级别5)。
增益范围:可以增加佩戴者与攻击力倍数相关的伤害或治疗效果。
点评:增益值还不错,但是普通角色获得的攻击力增益比较大,稀释后也不算多。
佩戴者的暴击伤害增加
类别:有条件无限职业属性增益
条件:佩戴者消灭敌方目标并持续3轮时获得。
限制:所有相关内容均无限制
值:48%(双影5级)
增益范围:可以增加佩戴者所有暴击的最终伤害。
注释:这是所有直接伤害输出角色都需要的属性。在清野环境中,可以有效增加初始击杀后的后续伤害。
简析:这是一个四星输出光锥,只要能保证三回合必杀,就很有用。给出的价值并不低。它适合割草环境,比如虚构的叙事,而这恰好是情报的主战场。非割草环境下的提升比较平均,因为重要的暴击伤害buff无法无缝覆盖。
以上就是崩坏冲击铁道2.0中半光锥数值分析及提取建议的全部内容。希望对各位玩家有所帮助。更多精彩游戏攻略及相关赛事信息,请关注果盘下载。