GTA5怎么设置最高画质
时间:2022-12-01 08:56:57
小编:果盘下载站
GTA5怎么设置最高画质侠盗猎车手是一款非常受欢迎的游戏。为了提高玩家的游戏体验,可以通过设置画面来改善游戏的画面效果,但是要注意游戏的流畅度。那么GTA5如何设置最高画质呢?下面我们来看看。
GTA5画质设为最高配置简介
GTA5屏幕设置推荐:以赛车性能为目标。
1080P分辨率图片设置参考及理由(仅供推荐!因为每个人的硬件都不一样,下面是足够硬件性能的设置。请参考文章的其余部分了解更多细节!)
建议限制:开启(开启后可以设置任意画质选项)。
DirectX版本:DirectX 11(一般现在的显卡都支持DX11版本)
显示模式:全屏(最高理论性能)
分辨率:1920x1080(主流分辨率)
比例:自动
更新频率:60Hz(主流屏幕刷新率)
输出监视器:1(主屏幕)
FXAA:关(开影响游戏细节)
MSAA:关(真实影响最大的抗锯齿选项,具体分析请参考下文)
NVIDIA TXAA: Off(如果你是n卡用户,MSAA开启,或者不满足以上任何一个条件就关闭)
垂直同步:开(锁定60帧,具体分析请参考下文)
焦点不在时暂停游戏:开(此选项不影响在线模式)
人口密度:左起最低(赛车无NPC)人口多样性:左起最低(同上)。
视线调节:完全向右(影响视距)
质量:高(质感的好坏对游戏画面质量影响很大,对性能影响不大)
着色器质量:正常(此项对远处的风景和性能有较大的影响,因此可以降低)
影质:普通(赛车不在乎影质,行车高度对性能影响很大)
反映质量:正常(同上,此项目对CPU要求较高)
反射效果MSAA:关闭(一般察觉不到)
水波纹质量:高(水波纹对性能影响不大)
粒子质量:普通(粒子质量对性能影响不大)
草地质量:一般
柔和阴影:柔和(此项对性能影响不大)
PostFX: Off(极大影响性能和赛车情绪)
动态模糊强度:拉至最低左侧(影响细节显示)
游戏景深效果:X (PostFX后期处理关闭)
各向异性滤波:16X(基本不影响性能)
环境光阴影:正常(极大地影响性能和夜间细节)
曲面细分:正常(基本不影响性能)
长影效果:关(效果不明显,影响表演)。高分辨率阴影:禁用(仅当阴影质量非常高时才有效)。
飞行时启用高清流媒体:关闭(飞行时也有例外,请参考以下)
扩展细节距离调整:关闭(极大的性能影响)
延伸阴影距离调整:X(效果不明显)
选项分类
根据对调整后绩效的影响程度,分为高、中、低三个等级。高:对性能有非常明显的影响。中:对性能有显著影响。低:对性能基本没有影响。这种分类可以作为调整帧数时设置的重要参考。
分辨率(分辨率):高
FXAA:低
MSAA:高
人口密度:中等
人口多样性:低
视力调节:中等
质地:低
着色器质量:高
阴影质量:高
反射质量:中等
MSAA的反射效果:低
水波纹质量:低
粒子质量:低
草地质量:高
柔和阴影:低
后置FX:高
各向异性过滤:低
环境光遮挡:中等
曲面细分:低
长影效果:低
高分辨率阴影:中等
飞行时启用高清流媒体:高
扩展细节距离调整:高
延伸阴影距离调整:低
各种性能选项背后的技术分析和建议忽略了建议的限制。
当设置突发视频存储器时,该选项会给出警告。可以忽略DirectX版本:12年以后的显卡大多已经支持DX11版本。除非你用的是很老的显卡,否则不要选择10/10.1显示模式:理论上来说全屏最高,但实际游戏内差距可以忽略。除此之外,开窗更适合顺便做些其他的事情,比如分组骂人。
分辨率:建议你使用显示器原生分辨率,因为gta对低分辨率的拉伸处理在外观比例上不是很好:你可以自己调节显示器的比例,一般自动更新频率为60Hz,以显示器的刷新率为准。
输出显示器:默认1,土豪多屏的设置是最适合玩游戏的。
FXAA:实际上,它类似于一个滤镜,除非电脑性能真的很差,对锯齿很敏感,因为FXAA的副作用是很多图片细节会丢失。
MSAA:多次渲染同一像素后的反走样技术效果最好,但对性能的影响也最大。
NVIDIA TXAA: Nvidia的定制技术,用于减少锯齿镜头移动或运动。建议6系以后的NVIDIA显卡配合MSAA使用。
垂直同步:需要锁定60帧,通过等待显卡显示帧的原理实现。因为显卡的输出帧会过时,开机后输入延迟会加大。因此,即使显示器刷新率只有60hz,关闭垂直同步也能显著降低输入延迟(输入延迟=对外设做出动作后屏幕相应响应的时间间隔)。
失焦时暂停游戏:打开后,截屏会自动暂停游戏。
人口密度:控制街道上行人/NPC车辆的数量。
人口多样性:控制街上路人的重复。越多样化,对显存的需求越高。
视野调整:增加游戏中物品的渲染距离,减少闪光。
质感:质感的好坏,质感越高越清晰,对视频记忆的影响最大。第一次调质感是爆显存。
着色器质量:它影响整体环境的渲染质量。愿景越详细越好。
阴影质量:阴影的分辨率、渲染距离和质量。这一项需要很大的显存,最终效果很难察觉,不建议使用。
反射质量:游戏中镜子/玻璃/水面反射物体的分辨率,反射物体越高越清晰,因为这个物品对CPU的负荷很大,所以如果CPU较弱请不要开启高反射效果。
MSAA:提高反光物体的质量,减少反射的狗牙。这种效果在游戏中很难察觉。建议关闭整个流程。
水波纹质:水反射和动态越高越漂亮,普通和高的区别很大。
粒子质量:爆炸越高,碰撞过程中产生的粒子越多。不要打开弱CPU。
草的质量:草/叶子越高,质量越高,渲染距离越远,阴影越多。不要开车,开高就够了,越高越难察觉。
柔影:减少狗牙的阴影,普通和柔的差距明显,至少开个柔
PostFX:图片党专属,负责场景的最终滤镜处理,汽车大灯和车身的眩光,明暗对比强烈的特效,树叶间投射的光柱,瞄准时产生的景深等诸多特效。
动态模糊强度(Dynamic blur intensity):对运动中的帧进行模糊处理,产生与现实中相似的错觉,人类看不清高速运动的物体的原理。实际上是人脑对输入信息的一种保护机制,防止超负荷。
游戏的景深效果:模仿了人看远近物体时的对焦机制,建议关闭整个过程,因为会模糊物体。
各向异性过滤:使远处和不同角度的纹理更加清晰。是很老的图形技术了,基本不影响性能。直接就是x16。
环境光明暗处理:添加了触摸阴影纹理,以提高光影的真实感。第一代显卡危机推出的技术,是这一代3d游戏光影技术巅峰的代表。追求光影的建议开放。
表面细分:在物体表面添加图层,游戏中只有树比较明显。
长影效果:增强黄昏/清晨的阴影效果,几乎察觉不到。
高分辨率阴影:与s
扩展阴影距离调整:进一步增加阴影的渲染距离,减少阴影的闪烁。DSR(动态超分辨率):在1080P显示器上实现其他分辨率,比如2X渲染3840x2160,0.5X渲染960x540,这在你觉得你的电脑太好而不能追求更多细节或者进一步降低画质来增加帧数的时候很有用。