[:世界征服者4界限MOD无限勋章] 军事题材带给大家,在这里你需要指挥自己的军队去冒险。激烈的战斗玩法在这里等你来挑战。手游支持多人组队冒险。全新的二战内容就在这里等你来进入。感兴趣的朋友,还在等什么?
世界征服者4界限MOD亮点
1.华丽刺激的热血战斗,与玩家一起进行最强的冒险战斗。
2.热血热血的竞技,享受最强的格斗冒险。
3、各类海军陆战队可以随时出战。
4、再现二战巅峰时期的历史,大炮巨舰时代来临。
5.成为二战名将,指挥超级舰队征服世界,横扫太平洋,尽享皇家风范。
6.组建属于你的军团,开启最强的海洋战斗。
世界征服者4界限MOD功能
【战术地图系统,地形策略玩法】
直接在战场上排兵布阵,派出巡逻队保卫领地,利用地形策划闪电战,保卫联盟基地,夺取敌人老巢!
【丰富的作战单位,地表最强军团】
首批出动的各类部队,从坦克到火炮,从各型火炮到支援车辆,“虎豹”全部听从你的指挥,组建地表最强装甲部队吧!
【培养指挥官,塑造战场名将】
多名指挥官随时待命,地毯式轰炸、炮火支援等主被动技能任你选择!指挥官培养系统,让你可以根据自己的喜好培养指挥官,并锻造勋章来提升他们的战斗能力!
【全球实时同服,真实“世界大战”】
同服参与实时全球战争,真实还原“世界大战”,结交盟友,击败敌人,共同建立帝国!
世界征服者4界限MOD攻略
1.陆军部分
1.步兵。
玩家和电脑的基本初期主力,成本低,护甲一般。
普通步兵:
成本是最便宜的,而且铠甲一般没有什么特点。
突击步兵:
对步兵有少量伤害加成,对有城防的单位加成可以忽略不计。 (其实这个加成很混乱,中等血量的时候和没有一样。)建议前期主力(双编辑)
骑兵:
血量可观,战士保证输出,民兵守城能力不错,前期行动力最强,堪称万能药。不过受到突击步兵的牵制比较严重,他们在城防上勉强可以生存。 (陆地上对海军有蜜汁加成,还有蜜汁抗性,海防神器)
特种部队:
除了贵之外,似乎没有什么缺点。强大的步兵伤害加成和不反击的概率让他在前期就是宝藏级的存在,而且由于前期成本极其昂贵,可能会占到一支方面军的经济消耗。中期,他还可以利用自己厚重的身躯和不反击能力抢占一席之地。
装甲步兵:
前期没见过的稀有兵种,但强大的灵药级别却是不低的骑兵。对步兵的伤害加成、城防伤害加成以及良好的机动性使他成为背后偷袭的主力。就是严酷的外观条件和后期的普遍性,让人感觉有点没用。
2.装甲部队。
装甲车:
前期就像特种部队一样稀有,经济上也很难饶过。铠甲前期无敌,对抗步兵有很大优势(但是很迷惑,敌人永远比自己强,抵抗会持续很长时间)
机动步兵:
克制装甲部队,尤其是装甲车,高额的伤害加成对敌方机甲也能有效,对坦克也有效,但对方攻击加值高(),自身攻击加值emmm。重型坦克。忘了它。整体来说是早期装甲部队的克制单位
水箱:
看似很强大,但实际上几乎没有用到连击和伤害抗性。有时候还要担心被机步击中,还要数连击,相当鸡肋。 (当能生产坦克的时候,经济就已经不错了)。
重型坦克:
绝对的后期兵种,无可挑剔的好用性,但对于步兵以外的兵种攻击意义不大(连击除外),能打能抗。
3.炮兵部队
都是脆皮的,就算是武将,也很难获得1k的生命值。主要用于远程火力支援和城防歼灭。
轻型火炮:
原来的炮兵,雪翠人手短,但已经是一支比较好用的炮兵部队了。皮肤脆弱,需要军队来填充周围。如果有武将,可以占领安全血线上的非海城补给点。
重炮:
双手比光炮更长,但身躯脆弱且贴身,这就更需要有装甲部队协助。砍敌的就是输出任何靠近正面的单位。
火箭筒:
和现代火箭炮一样的特性让人怀疑自己是不是穿越了,而且打法还是和重炮一样。
4.海上单位
下水的运输船本身就是酥脆的。不建议做任何进攻性的功能,坚持住就好。其他舰艇(潜艇除外)对要塞有加成伤害,是推倒城市的利器。
护卫舰:
成本便宜,而且可以对发射的运输舰造成大量伤害(通常为100+)。当然,它也可以用来击倒城防。由于被动且人手短,对岸上部队的伤害非常微弱。整体是用来对抗对面运输船的。
破坏者:
潜艇克星,射程2,对运输舰伤害加成略少(当然还是很疼,注意定位)主要用于反潜和敲城防。
战列舰:
相比nb的存在,单双编队都还可以,3的射程保证了战舰群对没有防守者的沿海城市造成很大的威胁。对于一些人手不足且非攻击性的海上部队来说,非集群化还可以造成有效的生命消耗(通常带有加成),这些部队在陆地上可能较弱,尤其是骑兵。整体上用来砍短手,推倒城防,有时也消耗岸防部队。
巡洋舰:
单编队相当于双编队战列舰,用处与战列舰基本相同(所以有时单编队战列舰或单编队巡洋舰性价比更高)
潜艇:
作为全图罕见的四级海军爆力单位之一(毫不夸张),其实力确实名不虚传。除了对除驱逐舰外的海上舰船有很高的伤害加成(100+)之外,它不是很有用(对运输舰没有伤害加成),而是摧毁敌方海军的更好解决方案(位置恶劣,受到低-级驱逐舰,伤害加成有限)。造价与驱逐舰差不多,这是唯一的优势。
5.要塞单位
建造一般需要回合,但是血量极高,而且有加成的单位,其他的速度不是特别快。一般用来取积分。
第一次世界大战的要塞:
对步兵的伤害加成非常混乱。如果你击中了敌人,可能不是100+,但他的反击一定是100+。是前期堵路的必备。虽然伤害加成金额不高,但省去了每轮建兵的麻烦,而且伤害也不是看不到。谨防机械台阶和负载台阶的猛烈撞击。
一战炮台:
外观条件对科技要求比较高,而且对装甲单位有伤害加成(机步呵呵)。 2的射程还让他有一些其他用途,比如强行敲城防、人手不足的虐杀。
海岸炮:
运输舰有伤害加成,数量巨大(和护卫舰一样)怕被陆地部队或者护卫舰击中。当然,他的血量还是靠谱的。
火箭筒:
我只活了一次,却忘了测试性能。尴尬了,应该和火箭炮是一样的吧。
世界征服者4界限MOD点评
:世界征服者4界限MOD激烈的战斗内容在这里等你来挑战。在线完成任务,提高个人水平。这里有大量的士兵等待你招募。
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