文明6内置修改器以战争为题材。这款手游可玩性很强,通过战斗获得更多资源。有了这些资源,你可以在这里更好的生存。个人觉得这手牌玩起来很有意思。
觉得文明6内置修改器还可以。来19游戏网这里试试吧。
文明6内置修改器功能
[庞大的帝国]
见证帝国在地图上蔓延的奇迹,这是前所未见的。
2.每个城市都会跨越多个广场,这样你就可以定制自己的城市,充分利用当地的地形。
[积极研究]
1.解锁收益,并通过历史加速您的文明进程。
要想发展更快,就要利用所在单位积极探索,开发周边环境,探索新的文档。
动态外交
1.与其他文明的互动将改变游戏的进程。
2.从最初最初充满冲突的谈判,到后来的博弈联盟和谈判。
文明6内置修改器特点
1.不同的文明行为在政治、国防、文化、艺术、信仰等方面往往有不同的特点和加持。
2.如果你构建一个手机游戏,你必须选择一个文明的行为。
3.例如,中国在欧洲中世纪之前就拥有人力资本和高科技的优势,万长城显示出非凡的工程建筑和发展趋势。
4.手游的建立可以从简单到史上最强选择几个难度系数。
5.除了传统的多人游戏,和朋友的合作,各种情况下的市场竞争,都被设计成在单个环节更方便。
文明6内置修改器功能
辽阔的帝国:见证帝国在地图上蔓延的奇迹,这是前所未见的。
主动研究:解锁增益,并通过历史加速你的文明进步。
动态外交:与其他文明的互动会改变游戏的进程,从最初充满冲突的谈判到后来的游戏联盟和谈判。
联合作战:基于“每个网格一个单位”的设计,支援单位现在可以整合到其他单位中,形成一个强大的“集团”单位。
文明6内置修改器攻略
第一,外交胜利法
文明6外交胜利的位置还是比较尴尬的,用的时间比较长,总感觉有点怪怪的。还不如直接用武力解决问题。但作为一个文明人,如果喜欢和连横联合,致力于维护世界和平,外交胜利是个不错的选择。
对于外交胜利来说,最重要的是拿到外交分。外交要点从以下几点获得:
大都市城邦的加入
政治制度政策加法
紧急情况的解决
加入联盟
区域建筑加成(如大使馆)
未来市政加成(每完成一次加50点)
一些不文明的行为会减少外交点数,如:
占领其他文明原始首都(每回合减5)
产生过量不满(战狂常态)
过量碳排放
简单的来说,如果要尽可能的获取外交点数,首先就是尽量与大部分文明保持友好并结盟,并且大量宗主城邦,其他影响就比较小了。
在进入文艺复兴前,宗主城邦是外交点数获取的主要来源,介于早期大家的外交点数都不多,如何尽可能多的附庸城邦成为早期外交胜利领先的关键。
在文明6中,城邦会成为向其派使者最多的文明的附庸,而获取使者的主要来源是市政解锁,这就意味着文化上要领先与其他文明。当然,你也可以通过完成城邦任务来获取使者,不过,由于任务比较随机,不太可能专门完成。
大商人也可以提供使者,所以发展商业也很重要。
除了直接派遣使者,完成城邦任务也可获得使者
不过,随着文明6几个新模式出现,获取使者的手段越来越多。在英雄与传奇模式下,卑弥呼可以消耗使用次数获得城邦使者。在秘密结社模式下,选择弥涅尔瓦夜鹰,每条通往城邦的商路都提供使者,只要大力发展商业,
基本上很快就能控制所有可通商的城邦。
其次,是如何和其他文明保持友好关系。提升其他文明好感度一般分为两个方面,一方面是一些常规操作,如派遣使者,开放边境,进行贸易通商,赠送礼品之类。
另一方面是符合领袖议程(如挪威喜欢海军强大的文明,蒙古喜欢骑兵强的文明),另外除了特定议程,每个领袖还有一些其他议程,比如常备军(军事力量强),闲言碎语(派遣间谍多)。当文明好感度上升到友好时,
基本上可以宣布友谊,宣布友谊后即可成立同盟获取外交点数(结盟需要双方文明拥有行政部门市政)。当然,你不太可能与所有文明都宣布友谊,所以最好能团结大多数。
在中世纪开始后,每隔30回合会开展一场世界议会,每有一项议程通过即可获得一点外交胜利点数,集满20点即可外交胜利。另外,完成紧急事件的第一名也可获得一点外交胜利点数。工业时代后,
世界议会会有特殊议程(世界博览会、世界运动会等等),完成并获得第一名即可获得一点外交胜利点数。另外,其他文明提出的特殊议程(支援受灾文明、保证城邦独立等等),完成并获得第一名也可获得一点外交胜利点数。
部分奇观(自由女神像等)建成也可获得外交胜利点数。
关于议程如何选择最好的方式当然是回档(确信)。如果不想回档,外交点数碾压也可以(即下图)。如果外交点数不多,就要考虑AI的议程选择倾向了。当然,AI对于议程的选择是有套路的,
例如:如果出现关于登月计划议程,若此时只有少量AI建有航天中心,则大部分AI就会选择减少登月计划生产力的选项。
总体来讲,外交胜利相比其他胜利方式确实非常麻烦,耗时长而且比较没劲(而且经常不知不觉就文化胜利了)。不过如果是在文化胜利和科技胜利遥遥无期的情况下,而武力又难以解决,宗教一片混乱,
外交胜利是个不错的选择,至少安心种田是没问题。
二、城市住房
首先是城市的选址(这个会奠定城市住房的基础)
一个没有和任何水源接触的城市最多提供6住房,和淡水(河流和淡水湖)接触的城市+3住房,沿海城市+1住房。
水渠的文明百科,但是这个翻译有点问题,那在没有修建水渠的情况城市会有多少住房?
也就是说淡水加成最高为+5住房。那建造水渠之后呢?
也就是说修建水渠后,沿海城和无水城的淡水提供住房是一样的,而沿河城市+2住房。即对应如果淡水加成不到6住房,即补到6住房(对应无水城沿海城最多提供6住房),超过6住房,
则+2住房(无水沿海城2+2和3+2均小于6,直接补到6,沿河城5+2大于6,则直接+2)。
那再顺便说说城邦摩亨朱-达罗的特色加成,这个翻译出问题了,应该是为所有城市像沿河城市一样提供淡水住房加成
宗主该城邦后即将所有城市的淡水住房都提高到5(没有修建水渠的情况下)。
也就是按上面那个公式,因为5+2大于6,所以摩亨朱-达罗的特色加成即使所有城市都有淡水住房加成。
所以在选择坐城地块时,如果在资源分布大致相同的情况下,沿河沿海沿河沿湖(或者绿洲)沿海无水(沿河可以修建水磨)。
除了淡水加成以外,改良设施也是住房的一大加成。农场、牧场、营地、渔船、种植园以及部分特色改良设施(如梯田,内陆牧场)+0.5住房,大寺、修道院、梯井等改良设施+1住房,海洋家园+2住房。
部分建筑,如市中心建筑粮仓和下水道提供+2住房,部分区域建筑(如灯塔和码头,即港口、军营、商业中心的一级和三级建筑)+1住房,大学+1住房(包括部分文明的特色建筑),宝塔+1住房。
新季票的保护区基于地块魅力最高+3住房(但是基本没什么用,前期人口太少不需要太多住房),解锁城市化后,社区基于地块魅力最高提供6住房(一般在山脉或者森林、海岸附近地块魅力高)。
此外,总督的能力也可增加住房。当然,也可以配合政策,如楼房(所有拥有2个区域以上的城市+1 住房),古老城区(所有拥有至少3个独立区域的城市+2
住房),新政(拥有3个及以上特色区域的所有城市+4 住房、+2 宜居度)。
文明6内置修改器点评
文明6内置修改器可玩性十分地高,简约的卡通画风带给大家,超多高难度的任务在这里等你来完成。
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